miércoles, 30 de enero de 2008

BOBBY FISCHER FOR EVER (1)






"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ


"También el jugador es prisionero de otro tablero de negras noches y de blancos días." J.L. Borges (1960)

La idea.

Desde a1 hasta h8, 64 años en los 64 escaques del tablero de ajedrez.

Quiero, como muestra la foto de arriba, meter a Bobby en un tablero de ajedrez para contar su vida.

Dentro del tablero.

Para llevar adelante el trabajo voy a usar el sistema de notación algebraica (es una forma de representar la secuencia de una partida de ajedrez). Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres de manera única. El primer caracter identifica la columna de la casilla, y se representa por una de las siguientes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g, y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha. El segundo caracter de una casilla identifica la fila y se representa por un número del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado del jugador de piezas negras.

En este caso, cada escaque representa, cronológicamente, el espacio de tiempo que va desde marzo de un año hasta febrero del otro.


Empieza el juego.

a1 - la primera casilla o escaque: estamos en el Hospital Michael Reese, a la orilla del Lago Michigan, en Chicago, Illinois. La 3ra ciudad en importancia de los EU, la misma ciudad donde también nacieron Harrison Ford y Robin Williams; fue llamada "chicaugou" por los indios Potawatomis y significa poderoso, fuerte o grande.

Su madre, Regina Wender una enfermera suiza nacionalizada, su padre, Hans-Gerhardt Fischer, biofísico alemán y su hermana Joan, de cinco años.

Las estrellas que alumbraron el nacimiento de Bobby Fischer pronosticaban una existencia muy especial y muy poderosa. Si se las miraba desde Chicago, el 9 de marzo de 1943, a las 2.39 pm, Marte, Mercurio, Saturno, Urano y Neptuno se habían dispuesto en los vértices de un triángulo equilátero. Esa es la formación conocida como la Gran Trinidad. Los esotéricos de la cosmobiología --y no de la Astrología ni mucho menos de la superchería-- la consideran como la anticipación de fortuna suprema o desastres comunales. La Gran Trinidad se encuentra en los horóscopos de Rembrandt, Goethe y Leonardo da Vinci. También se observaba una Gran Trinidad el día en que el volcán Vesubio enterró a Pompeya y cuando el terremoto casi hace desaparecer San Francisco en 1911.
Termina el juego

h9 - la casilla fantasma: Bobby completó el tablero hasta h8 y vivió 10 meses fuera, pero no pudo resistir: estamos en el Cementerio de Laugardaela, en la pequeña población de Selfoss, a 50 km de Reykjavik, la capital de Islandia. El país del Premio Nobel de Literatura Halldor Gudjónsson, del poeta Jón Ur Vör que escribió: "Naciste hoy pero tu tumba fue cavada ayer". Sólo hay cinco personas en el oficio religioso católico, entre ellas su novia Miyoko Watai, la presidenta de la Federación Japonesa de Ajedrez.

Bobby estuvo internado en el Landspitalis, el Hospital de la Universidad de Reykjavik, por una insuficiencia renal que lo habría llevado a la muerte. Antes de caer hospitalizado, Fischer tuvo épocas en las que caminaba todo el día o saltaba de un colectivo a otro, pedía cerveza en panaderías, se quedaba dormido leyendo en una librería vecina y estaba obsesionado elaborando un posible libro sobre los outlaws, es decir, los "fuera de la ley".

El doctor Skulason pasó la última noche que durmió Fischer en casa, 48 horas antes de morir, acompañándole en su piso, junto al lecho. "Yo hablaba en monólogo y él se quedaba dormido, como un bebé. Luego se despertaba con dolores y molestias, y yo exprimía unas uvas y le daba un vaso de zumo, o un poco de leche de cabra, que, por desgracia, no conseguía retener. Una vez se despertó, me dijo que le dolían los pies y me pidió que se los masajeara. Yo lo intenté, le acaricié suavemente, y entonces dijo las últimas palabras, las última dirigidas a mí y, que yo sepa, a cualquier otra persona. Cuando sintió que le tocaba dijo, con una voz de una suavidad terrible: "No hay nada que alivie el dolor como el toque humano".

Hacía un frío terrible y la negrura del cielo constrastaba con el blanco de la tierra helada. A las diez, cuando la tenue luz de la mañana empezaba a vislumbrarse por el este, concluyó la ceremonia. El ataúd estaba ya bajo tierra, sin lápida ni cruz, y la mujer japonesa, los vecinos del Comité de ayuda a Fischer, el granjero y el sacerdote se alejaron en silencio.




BOBBY FISCHER FOR EVER (2)





"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ


El campo de las blancas: primer cuarto de tablero, de a1 hasta h2.

a1: (3/1943 - 2/44) la torre blanca, el hospital, su primer año en Chicago, IL.
b1: (44/45) el caballo blanco, primer salto importante para la vida de Bobby. Sus padres se separan y Regina obtuvo la custodia de los dos hermanos.
c1: (45/46) el alfil blanco, tercer año en Chicago, IL.
d1: (46/47) la dama blanca, Regina, la relación con su madre, fundamental en esta parte de su vida.
e1: (47/48) el rey blanco, el paso fundacional. Su madre decidió mudarse al Brooklyn para estudiar en la Universidad de Nueva York. Comienza la leyenda.
f1: (48/49) el alfil blanco, la bendición del obispo. En mayo de 1949, Bobby y su hermana Joan aprendieron juntos a jugar ajedrez con las instrucciones que venían dentro del juego.
g1: (49/50) el caballo blanco, la fuerza salvaje. Se mantenía totalmente absorto en el juego y hasta llegó a participar en unas simultáneas ofrecidas por el maestro Max Pavey.
h1: (50/51) la torre blanca, la institución. Se unió al Club de Ajedrez del Brooklyn dirigido por Carmine Nigro y rara vez faltó a las prácticas de los viernes por la tarde.

a2: (51/52) Nigro hacía las veces de profesor y padre; era necesario contenerlo ya que Bobby, cada vez que perdía una partida se enfadaba y, normalmente, lloraba de rabia.
b2: (52/53) otra casilla clave, Bobby jugó su primer Torneo de Ajedrez, en su club y terminó en quinto lugar.
c2: (53/54) nos alejamos de casa y este año consiguió importantes resultados en el Torneo del Washington Square Park Swiss.
d2: (54/55) el crecimiento ajedrecístico no para, en mayo se anotó 3 puntos en el Campeonato de Aficionados de Lake Mohegan, Nueva York. En junio se hizo miembro del Club de Ajedrez de Manhattan y muy pronto ganó los campeonatos de la Clase C y Clase B.
e2: (55/56) El GM Reshevsky dió una exibición simultánea, a ojos vendados, en la cual Bobby derrotó al GM. Participó en el Campeonato Juvenil de los Estados Unidos en Lincoln, Nebraska. También logró el 3er. puesto en el Campeonato Juvenil de Ajedrez Rápido de los Estados Unidos.

f2: (56/57) Viajó a Cuba con el Club de Ajedrez Log Cabin. Ganó el Campeonato Clase A del Club de Ajedrez de Manhattan. Participó en el Campeonato de Aficionados de los EU, siendo con 13 años el jugador más joven. También se convirtió en el jugador más joven en ganar el Campeonato Juvenil de los Estados Unidos. Participó por primera vez en el Torneo Abierto de los EU (57º). Participó en los Torneo Abierto de Canadá y el Torneo Rosenwald de Nueva York. En esta casilla de la columna del Rey aparece "la partida del siglo", que le ganara al maestro Donald Byrne.
g2: (57/58) Empató contra el antiguo Campeón Mundial Max Euwe en Nueva York. Ganó el Torneo New York Metropolitan League. 6º lugar en el Torneo Abierto New Western en Milwaukee. Primer lugar en el Campeonato Juvenil de los EU en San Francisco. Empató el primer lugar en el 58º Torneo Abierto de los EU. En enero, a los 14 años y 9 meses ganó el Campeonato 57/58 de EU.
h2: (58/59) En el Torneo de Portoroz Interzonal se llevó el 5º puesto y se adjudicó el título de Gran Maestro. En enero volvió a ganar el Campeonato de los EU por 2da. vez consecutiva. Poco después abandonó la escuela para convertirse en jugador profesional.

BOBBY FISCHER FOR EVER (3)





"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ.
El campo de las blancas: segundo cuarto del tablero, de a3 hasta h4.
a3: (3/59 - 2/60) Bobby llega por primera vez a la Argentina. Alcanza el 3er puesto en el Torneo de Mar del Plata. En mayo logra el mismo puesto detrás de Tal y Gligoric en Zurich, Suiza. En setiembre se llevó el 5º puesto en el Torneo Bled / Zagrev / Belgrade Candidates que fue ganado por Mikhail Tal. En enero vuelve a ganar el Campeonato de los EU (por 3ra. vez).
b3: (3/60 - 2/61) Segunda visita a la Argentina, empata el primer puesto con Boris Spassky en el Torneo de Mar del Plata. En octubre se llevó el primer lugar en Reykjavik, Islandia. En noviembre jugó en el tablero UNO por los EU en la Olimpíada de Ajedrez de Leipzig. En enero/61 ganó el Campeonato de los EU por 4ta. vez consecutiva.
c3: (3/61 - 2/62) En julio entabló una competencia con el GM Sam Reshevsky con 2 ganadas, 7 tablas y 2 perdidas por bando. "Yo voy a ganar el título mundial", pronosticó Bobby al reportero norteamericano Robert Cantwell.
d3: (3/62 - 2/63) En marzo ganó el Interzonal de Estocolmo. En mayo se llevó el cuarto lugar en el Torneo de Candidatos de Curacao que fue ganado por Petrosian. En octubre, jugó en el tablero UNO por los EU en la Olimpíada de Ajedrez de Golden Sands, Varna, Bulgaria. En enero, volvió a ganar el Campeonato Norteamericano (por 5ta. vez consecutiva).
e3: (2/63 - 2/64) Bobby anunció que boicoteaba los Torneos de la FIDE hasta que los rusos dejaran de manipular el ajedrez. En julio ganó el Abierto Western de Bay City, Michigan. En setiembre gano el Abierto del Estado de Nueva York con una anotación perfecta de 7 victorias, 0 tablas y 0 derrotas. En noviembre iba a jugar en una exibición simultánea en contra de 400 jugadores, pero se tuvo que suspender debido al asesinato del presidente Kennedy. En enero ganó por 6ta. vez el Campeonato de los EU, esta vez con una participación perfecta de 11 victorias. Por algo estamos en una casilla de la columna del REY.
f3: (3/64 - 2/65) A partir de ahí, comenzó unas exibiciones simultáneas a nivel nacional por el resto del año. Este año fue publicada por Arpad Elo la primera lista de clasificaciones profesional. Los dos jugadores que encabezaban la lista eran Fischer y Petrosian con 2690 puntos.
g3: (3/65 - 2/66) En agosto, Bobby participó en el 4º Capablanca Memorial de Cuba, jugando a través de una máquina teletipo desde el Club de Ajedrez Marshall de Nueva York y empató el segundo puesto. En diciembre, ganó el Campeonato de los EU, por 7ma. vez.
h3: (3/66 - 2/67) En julio, Bobby se llevó el segundo lugar en la Copa Piatigorsky de Santa Mónica, detrás de Spassky. En noviembre, jugó en el tablero UNO por los EU en la 17º Olimpíada de Ajedrez de La Habana, Cuba. En diciembre ganó el Campeonato de los EU por 8va. vez.
a4: (3/67 - 2/68) En abril, ganó el Torneo de Mónaco. En agosto gano en Skopje, Yugoslavia. En octubre, participó en el Sousse Interzonal, pero se retiró después de ir primero, por problemas organizativos.
b4: (3/68 - 2/69) En julio, se llevó el primer lugar en Netanya, Israel. En setiembre ganó el primer lugar en Vinkovci, Yugoslavia.
c4: (3/69 - 2/70) En esta casilla, Bobby terminó su libro "Mis 60 memorables juegos". Jugó el New York Metropolitan League con el tablero número uno.
d4: (3/70 - 2/71) En abril, jugó en el tablero dos en el Torneo Rusia vs Resto del Mundo, en Belgrado, venciendo a Petrossian. Después viajó a Herceg Novi, Yugoslavia y ganó el no oficial Campeonato Mundial de 5 minutos. En mayo ganó el primer lugar en Rovinj, Zagreb. En agosto, se llevó el primer lugar en Buenos Aires, en su tercera visita a la Argentina. En setiembre, jugó en el tablero UNO por los EU en la 19º Olimpíada de Ajedrez de Siegen, Suiza (4ta. participación en este tipo de competencias). En noviembre, ganó el Interzonal de Palma de Mallorca. En esta casilla ganó, por primera vez, el Oscar de Ajedrez 1970.
e4: (3/71 - 2/72) Recordemos que Bobby siempre brilla en la columna del Rey. En junio, vence a Mark Taimanov en el Torneo Candidates Quarterfinals de Vancouver, Canada. En julio, derrotó a Bent Larsen en la semi final de Candidatos en Denver, Colorado. En agosto, Bobby ganó el Torneo de Ajedrez Rápido de 5 minutos del Club de Ajedrez de Manhattan. En setiembre, en su cuarta visita a la Argentina, derrota a Tigran Petrossian, en Buenos Aires, en la final del Torneo Candidatura. Con esto se convierte en el retador por el título mundial. Su clasificación alcanza los 2825 puntos. Gana el Oscar de Ajedrez 1971.
f4: (3/72 - 2/73) El 11 de julio da comienzo su encuentro con el soviético Boris Spassky, dueño de la corona, en Reyjavik, Islandia, después de un sin fin de negociaciones. El 1º de setiembre, Bobby Fischer se convierte en el undécimo Campeón Mundial de Ajedrez, luego de ganar por un score de 12 1/2 a 8 1/2, primer y único norteamericano, segundo americano en ganar el título. Gana el Oscar de Ajedrez 1972.
g4: (3/73 - 2/74) Reinado de Bobby. No juega competencias oficiales.
h4: (3/74 - 2/75) Reinado de Bobby. Termina la primera mitad del tablero. El reino de las piezas blancas. La parte luminosa del tablero que coincide con la parte luminosa de la vida de Bobby. Antes que se doble el tablero, Bobby tiene la corona en su cabeza. El mejor jugador de la historia está a punto de saltar al otro lado del tablero: la zona oscura, el campo de las piezas negras. La etapa opaca en la vida del genio.

BOBBY FISCHER FOR EVER (4)




"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ
Segunda mitad del tablero: el campo de las piezas negras, de a5 hasta h8.
a5: (3/75 - 2/76) El 3 de abril Bobby renuncia a su título sin jugar un sólo juego desde que se coronó Campeón Mundial.
c5: (3/77 - 2/78) Bobby jugó 3 juegos en contra de la computadora MIT Greenblatt. Rechazó una oferta de $ 250.000 dls. por jugar un torneo en el Caesar`s Palace de Las Vegas, Nevada y $ 3 millones por jugar en un Torneo en Filipinas.
d5: (3/78 - 2/79) Fischer entabló una demanda de $ 3,2 millones de dls. en contra de los publicadores de una revista de la Wordwide Church of God. Reclamaba que los escritores grabaron sus conversaciones sin su consentimiento.
g5: (3/81 - 2/82) En mayo fue arrestado en Pasadena bajo la sospecha de robo a un banco, porque según un oficial de policía, llenaba la descripción del asaltante buscado. Bobby se rehusó a contestar algunas preguntas y fue arrestado.
h5: (3/82 - 2/83) Este año, Bobby publicó "Yo fui torturado en la cárcel de Pasadena" con el seudónimo de Robert James.
f6: (3/88 - 2/89) Bobby patentó el "Reloj de Ajedrez Fischer", el cual agrega tres segundos por movimiento para compensar al jugador por el movimiento físico de su brazo y para evitar movimientos apurados que pudieran hacer caer a las piezas. En una partida normal de 40 movimientos de duración, la compensación resulta en 120 segundos o dos minutos por partida.
b7: (3/92 - 2/93) El 1º de setiembre Bobby Fischer regresó de su retiro voluntario de 20 años y dió una conferencia de prensa en Yugoslavia. El 30 inició su reencuentro con Boris Spassky en Sveti Stefan, Yugoslavia. Ganó el Torneo con 10 victorias, 5 derrotas y 15 tablas, y recibió $ 3,65 millones de dls mientras que Spassky se llevó otros $ 1,5 millones. Se usó en el torneo el nuevo Reloj de Ajedrez Fischer.
f7: (3/96 - 2/97) Bobby regresó por 5ta. vez a la Argentina para promover su ajedrez aleatorio: el "Fischer Random Chess", en el que las piezas mayores se sitúan al azar en la fila de salida, siguiendo ciertas reglas relativas a los alfiles y las posibilidades de enroque. Existen 960 posibles posiciones de salida, lo cual hace que los conocimientos tradicionales sobre aperturas sirvan de poco a los jugadores. El match que iban a disputar el GM Eugene Torre y el bicampeón argentino Pablo Ricardi, en el Pasaje Dardo Rocha de La Plata, finalmente no se realizó y Bobby se despidió para siempre de nuestras tierras.
g7: (3/97 - 2/98) El presidente de la FIDE ofreció a Bobby $ 100.000 dls y terrenos en la República de Kalmykia, como compensación por violaciones de derechos de copyright de ciertos editores soviéticos. Fischer residía entonces en Bulgaria. Se dice que allí conoció a la familia Polgar, al GM Peter Leko y también que tuvo contacto durante este tiempo con el GM Amador Rodríguez.
b8: (3/00 - 2/01) Fischer viajó a las Filipinas con el GM Eugene Torre. También se cree que en esas fechas visitó Alemania, Hungría y Hong Kong.
d8: (3/02 - 2/03) Bobby estaba trabajando en Japón, en un nuevo tipo de reloj de ajedrez. Estaba en pareja con Miyoko Watai, la presidenta de la Asociación Japonesa de Ajedrez.
f8: (3/04 - 2/05) El 13 de julio, Bobby reapareció en público cuando fue detenido en el aeropuerto internacional de Narita, Japón, por usar un pasaporte que el gobierno de los EU había cancelado. Pretendía viajar a Filipinas para visitar a su hija. Las autoridades japonesas le recluyeron en espera de resolver el problema suscitado por la petición de extradición de los EU. El 15 de diciembre, el gobierno islandés aceptó darle asilo político en ese país y ordenó su traslado inmediato a Reykjavik, donde podría recibir una nueva ciudadanía.
g8: (3/05 - 2/06) El día de su cumpleaños 62, en prisión, Bobby recibe como regalo un pasaporte islandés y un permiso de residencia. Pocos días después llega a Reykjavik, aclamado como un héroe por una multitud de seguidores. Desde entonces intentó vivir tranquilo en Islandia, donde fue considerado todo un ídolo.
h8: (3/06 - 2/07) Bobby vive en un departamento con vista al océano Atlántico, en la Capital de Islandia. Amaba la naturaleza, por eso amaba este país. Estaba muy contento de vivir en este país, pero se sentía un poco prisionero porque no le permitían viajar. Finalmente le habían diagnosticado paranoia y problemas renales.
Fuera del tablero: (3/07 - 2/08) Bobby no completó esta casilla, murió el 18 de enero. Salió del tablero original pero no pudo resistir, como un pez fuera del agua, fue imposible vivir fuera del Reino de las sesenta y cuatro casillas.

BOBBY FISCHER FOR EVER (5)






"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ

"Hay que jugar la apertura como el libro, el medio juego como un genio y el final como una máquina". Bobby Fischer
EL ESTILO FISCHER
Bobby Fischer combina el talento de Capablanca y la capacidad de trabajo de Alekhine. Su estilo es directo, más bien clásico. Estima el poderío del par de alfiles, y su gran técnica le permite conseguir pequeñas ventajas a partir de posiciones simples. Estudió a Capablanca, pero podía montar también grandes números de ataques. Fischer domina a sus rivales en todos los terrenos. Su única debilidad, según Spassky, reside en una relativa dificultad para captar el momento crucial de la partida. El norteamericano, muy maximalista, pretendía ganar todo, y a menudo corría riesgos desmedidos para conseguir remotas posibilidades de avance. Esta manera de abordar el juego le ha valido, en cualquier caso, muchas más victorias que derrotas.
Su repertorio de aperturas es más bien reducido, pero lo conoce perfectamente. Opina que "los que no juegan 1. e4 con las blancas son unos cobardes". Hacia el final de su carrera, se permitió, sin embargo, algunas debilidades, al jugar 1.c4 o 1.b3. Pero en sus comienzos, practicó el 1. Cf3 seguido de un desarrollo del alfil en g2. Esta variante de la india oriental, su antigua apertura favorita, le serviría más tarde como arma contra la francesa o la siciliana. Con las negras, juega indefectiblemente la Siciliana Najdorf contra 1.e4, permitiéndose crear un efecto sorpresa en sus adversarios las pocas veces que ha sido infiel a su defensa fetiche. La india oriental y la Grünfeld son sus réplicas favoritas en los juegos cerrados.
A Fischer, un jugador moderno, siempre le ha gustado inspirarse en los pioneros del ajedrez y en los maestros del siglo XIX. En las aperturas utiliza ideas de Steinitz, Charousek o Staunton. A pesar de que en una entrevista afirmaba que "no creía en la Psicología, sino en las buenas jugadas", Fischer sabía mostrarse temible en la guerra de nervios. Conseguía hipnotizar a sus adversarios, tanto ante el tablero como fuera de él.

Una partida

Blancas: R. Byrne, Negras: R. Fischer. Campeonato de Estados Unidos, 1963-64. Premio de Belleza.

Defensa Grünfeld

1. d4 / Cf6; 2. c4 / g6; 3. g3 / c6; 4. Ag2 / d5; 5. c4 x d5 / c6 x d5; 6. Cc3 / Ag7; 7. e3 / 0-0; 8. Cge2 / Cc6; 9. 0-0 / b6; 10. b3 ... (Es difícil para ambos bandos introducir algún tipo de desequilibrio en esta variante, esencialmente simétrica.) 10. ... / Aa6; 11. Aa3 / Te8; 12. Dd2 / e5!. (Me preocupaba un poco la debilidad de mi peón dama, pero me pareció que la gran actividad que obtendrían mis piezas menores impediría que las blancas pudiesen explotar ese factor. 12. ... / e4 conduciría probablemente a tablas.) 13. d4 x e5 / C x e5; 14. Tfd1? (Un caso más que podemos archivar bajo el epígrafe melancólico de "la torre equivocada"). 14. ... / Cd3!; 15. Dc2 / C x f2! (La clave del juego precedente de las negras. ¡La completa justificación de este sacrificio no se hace evidente hasta que las blancas se rinden!) 16. R x f2 / Cg4+; 17. Rg1 / C x e3; 18. Dd2 / C x g2! (Al ser eliminado este alfil, las blancas quedan indefensas sobre sus casillas blancas.) 19. R x g2 / d4!; 20. C x d4 / Ab7+ (El rey queda a merced de las negras.) 21. Rf1 / Dd7! Las blancas se rinden.


K.F. Kirby, editor de la revista "South African Chess Quarterly", resumió el asombro y la admiración del mundo del ajedrez, al escribir: "La partida contra Byrne fue fabulosa y no puedo recordar nada semejante. Después de la jugada 11 de las blancas, podríamos evaluar la posición como levemente superior para este bando, y en cualquier caso parece perfectamente sólida. De ahí a llegar, diez jugadas más tarde, a una posición de mate, ¡parece más consecuencia de brujería que de ajedrez! Honestamente, no puedo imaginar a nadie que pueda parar a Bobby en su carrera triunfal..."

Y no puede añadirse nada a las propias palabras de Byrne: "Mientras me sentaba, pensando porqué habría elegido Fischer una línea que obviamente conducía a una posición perdida para las negras, surgió la jugada 18, tan increíble que sufrí un tremendo shock... La combinación es tan profunda que aun en el mismo instante en que me rendí, ¡los dos grandes maestros que comentaban el juego para el público, estaban convencidos de que yo tenía posición ganadora!".

Esta partida fue sacada del libro "MIS SESENTA MEJORES PARTIDAS" de la Editorial Fundamentos, Madrid (1986), que es la versión española de "My 60 Memorable Games" de la editora Simon & Schuster, New York (1969).

Esta partida, además, es una de las once victorias con las que conseguía ganar, por séptima vez, el Campeonato de los EU con una participación perfecta.
A la memoria de Héctor Arrieta, Jorge Laplaza y Miguel Najdorf

viernes, 25 de enero de 2008

EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS





"JUEGOS DE TODO EL MUNDO" de Frederic V. Grunfeld




Es un excelente libro, editado en 1978 bajo los auspicios de UNICEF, que además de ser un compendio de claridad y rigor, es un verdadero deleite para la vista.


Pocas publicaciones sobre tan apasionante tema, conjugan con tanto acierto y belleza la faceta divulgativa de los distintos orígenes y tradiciones que cada juego ha generado a lo largo de su historia con los aspectos puramente plásticos de su construcción artesanal y las reglas y mecanismos que los animan.


Así, los juegos universales se presentan y explican uno a uno, organizados ordenadamente en distintas secciones y acompañados de hermosas fotografías y gráficos:
Juegos de mesa y tablero (35 juegos),
Juegos de calle y patio de recreo (15 juegos),
Juegos de campo abierto (8 juegos),
Juegos para reuniones y fiestas (12 juegos) y, finalmente,
Juegos de ingenio y habilidad (13 juegos),
más otros 10 "juegos para empezar un juego".


Al consultarlo, simplemente ojeándolo, uno percibe inmediatamente, la enorme importancia, riqueza y trascendencia que los juegos, en todos los lugares y culturas, aportan en el continuo descubrimiento, aprendizaje y disfrute de la vida.


JUEGOS DE TODO EL MUNDO (1)



EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS


Hace mas de setecientos años, en 1283, el rey de Castilla Alfonso X recopiló el primer libro de juegos de la literatura europea. El propio rey era un brillante erudito --se le conoce, en la Historia, con el nombre de "Alfonso, el sabio"-- y dirigió personalmente a un grupo de expertos cuya tarea era la de escribir una serie de libros sobre los temas más importantes del momento. Entre ellos figuraban la historia, el derecho, la religión, la astronomía y la magía. El hecho de que el juego también se incluyera en esta lista demuestra la importancia que tenía dentro de la forma de vida del medioevo. El rey declara en la introducción que Dios quiso dar a los hombres toda clase de alegrías en la vida para que, disfrutando de ellas, lograsen soportar mejor las penas y trabajos que pudieran sobrevenirles. Y los hombres buscaron muchas y muy diversas maneras para que esta "alegría pudiesen haber cumplidamente".

"Juegos de todo el Mundo" toma el libro de Alfonso X como uno de sus puntos de partida y su intención es llegar realmente a un resultado parecido: a hacer un compendio de los pasatiempos más relevantes y fascinantes pensados para "procurar alegría", cada uno de ellos al modo "apropiado a su tiempo y su lugar". Los recopiladores de Alfonso X abordaron, por supuesto, solamente los juegos que se conocían en la Edad Media española, mientras que "Juegos de todo el Mundo" trata el tema a una escala mundial: los juegos de las tribus africanas, los de los esquimales, los intelectuales juegos japoneses, los mexicanos, los indios, etc.

jueves, 24 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (2)






EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS




Al recopilar los juegos del mundo, los editores se han concentrado en los juegos tradicionales que han superado la prueba del tiempo; juegos que reflejan la sabiduría y el ingenio acumulados por la humanidad. "El auténtico, el puro juego es una de las principales bases de la civilización", escribió el historiador Johan Huizinga en su famoso tratado sobre el hombre, el jugador: "Homo Ludens". He aquí la evidencia documental y gráfica que apoya la tesis de Huizinga: unos cien juegos de la más diversa naturaleza, y que van desde complejos ejercicios estratégicos, como el shogi, hasta los más sencillos "juegos para empezar un juego".


La selección ha sido muy amplia y responde a un compromiso entre juegos exóticos y los favoritos en cualquier época que han tenido su importancia en la historia de Asia, Europa y América. Hay juegos para cualquier edad y éstos pueden ser compartidos por niños y adultos. Hay juegos de interior y de aire libre que, con diversa cantidad de participantes, se pueden practicar en multitud de ocasiones.


En cuanto a las fotografías de los juegos en acción, lo que se pretende con ellas es ofrecer un panorama global de las actividades lúdicas del mundo: sorprenden las similitudes e intrigan las diferencias.


En otras palabras, éstos son los juegos que no han perdido todavía su antigua magia ni el atractivo para que sigamos practicándolos tan asiduamente como, en otros tiempos, el pueblo llano o los antiguos reyes de Castilla.




Fotografía uno: Guerreros keniatas ataviados al estilo tribal dejan sus lanzas plantadas mientras juegan al wari. Conocido con nombres variados, este juego adopta innumerables formas locales en las diferentes regiones africanas.




Fotografía dos: Mujeres de la India se reúnen en un centro social para jugar al parchis.




Fotografía tres: Entusiastas del go se reúnen en un club público de Pekín para practicar intensamente su juego.




Fotografía cuatro: Trabajadores chinos atraen a unos cuantos espectadores en torno a una partida improvisada de ajedrez chino. Los tableros portátiles son, a veces, de papel, y se tiran cuando se deterioran.


JUEGOS DE TODO EL MUNDO (3)






JUEGOS DE MESA Y TABLERO

El primer capítulo del "Libro de los juegos" está dedicado a los juegos de mesa y tablero: una selección con historias, reglas y los materiales y útiles para poder construirlos. Wari, Parchis, Chinesenspìel, Tejo inglés, Alquerque, Go, Go-bang, Senet, Real juego de Ur, Alquerque de nueve, Ajedrez, Ajedrez chino, Shogi, Damas, Juego de damas chino, Yoté, El zorro y las ocas, Asalto, Solitario, Caroms, Hockey de mesa, Dominó, Lotería, Naipes, Criba, Poch, La oca, La escalera, Dados, El caballo blanco, Glückshaus, Perinola, Cerrar la caja, Ruleta y Backgammon.

Shogi (ajedrez japonés): (fragmento) los japoneses se han familiarizado con la actual forma del shogi, o ajedrez japonés, desde principios del siglo XVI. En aquella época, Ohashi Sokei confirmó su reputación como el más grande maestro de shogi de todos los tiempos, y escribió libros sobre el tema que siguen siendo de consulta habitual. Fue nombrado "jugador jefe" de ajedrez por el emperador, título que pasó a sus descendientes. Los posteriores gobiernos japoneses instituyeron escuelas de shogi en las que emplearon profesores estatales por todo el país, y organizaron torneos anuales.

Ajedrez chino: (fragmento) el ajedrez occidental, el chino (chu-hong-ki), y el japonés (shogi) son evoluciones del juego indio chaturanga, pero de todas las versiones modernas de ajedrez, el chino es el que conserva más características de su común antecesor. El emperador está asistido por dos mandarines, que tienen los mismos movimientos limitados de los originarios visires del chaturanga. Los elefantes pueden avanzar dos casillas cada vez, como lo hacían siglos atrás. La torre o castillo suele estar representada en el ajedrez chino por un carro, nombre más apropiado a sus amplios poderes de ataque.

Real juego de Ur: (fragmento) la notable obra de arte que se muestra en la fotografía, es uno de los tableros de juego más antiguos del mundo. Fue utilizado hace unos 4.500 años en la ciudad sumeria de Ur. Ahora es uno de los más preciados tesoros del Museo Británico de Londres. Durante todos estos siglos, mientras era olvidada la existencia real de la civilización sumeria, el tablero permaneció intacto bajo el montón de ruinas que dominaban las márgenes del bajo Eufrates. Finalmente, el arqueólogo británico Sir Leonard Woolley lo sacó a la luz cuando desenterraba el mayor tesoro de arte antiguo jamás descubierto en Mesopotamia.

Alquerque: (fragmento) es la palabra española para designar un juego de tablero introducido en España por los árabes, que ocuparon la mayor parte del país durante quinientos años. Llamado el-quirkat en árabe, el juego es mencionado en el libro Kitab-al-Aghani, escrito en el siglo X, pero se sabe que fue practicado durante varios milenios en Egipto y en oriente Medio.

miércoles, 23 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (4)






JUEGOS DE MESA Y TABLERO




Caroms: (fragmento) cuando han terminado de ayudar a sus padres en el mercado, los niños yemeníes gustan de reunirse para jugar una partida de caroms. Si ninguno ha pensado en traerse un tablero, lo escarban en la tierra. Ha sido uno de los juegos favoritos de la India, Birmania y el Yemen durante los últimos cien años, y es probable que este sencillo tipo de billar de bolsillo fuera practicado primero por los egipcios o etíopes.




Juego de damas chino: (fragmento) ha seguido una evolución azarosa. Básicamente, se trata de una variante del juego de halma (salto, en griego) que se desarrolló hacia 1880 y fue primero popular en Suecia. Pero algunas fuentes proclaman que, como su propio nombre indica, el juego chino de damas fue introducido en Europa desde China. Es indudable que este juego se practica en la China moderna pero...¡podría haber llegado allí desde Europa, vía Japón! Allá el tablero tiene forma de estrella de seis puntas. En muchos tableros, las puntas de la estrella están coloreadas según los seis tonos de las piezas de juego.




Damas: (fragmento) el actual juego de damas tiene su origen en la Europa de principios del siglo XIV, que aunó las fichas de juego del backgammon medieval, el tablero de ajedrez y la cantidad y el movimiento de las fichas del alquerque. Las fichas tomaron el nombre francés de la reina de ajedrez, la fers, y al juego se le llamaba fierges. Más tarde, cambió el nombre de la reina de ajedrez por el de dame y el juego se convirtió en "el jeu de dames", denominación que es la que se sigue usando.




martes, 22 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (5)






JUEGOS DE MESA Y TABLERO




Dominó: (fragmento) fue inventado por los chinos hace, por lo menos, trescientos años. Antiguo elemento de adivinación, es actualmente un entretenimiento y un motivo de apuestas a través de toda China y Corea. En este dominó oriental hay 21 fichas, que representan las permutaciones matemáticas resultantes de tirar dos dados ( cada mitad de una ficha vale por un dado ). El dominó entró en Europa a través de Italia a mediados del siglo XVIII, y se especula que llegó allí desde China.




Yoté: (fragmento) es un juego practicado en todo el Africa occidental. Su gran popularidad se debe probablemente a la simplicidad de sus elementos: un tablero consistente en cinco filas de seis hoyos escarbados en el suelo y unas fichas formadas por piedras y palitos, asequibles en cualquier lugar.




Hus: (fragmento) jugado por los hotentotes de Sudáfrica, está lejanamente emparentado con el wari. El tablero está dividido en cuatro filas, en lugar de dos, y cada jugador controla las dos filas de su lado del tablero. Al contrario que en el wari, todas las piezas están en juego mientras éste dura.




Chinesenspiel: (fragmento) palabra alemana que significa "el juego de los chinos" es una versión simplificada del parchís para niños. El ejemplar que se muestra en la fotografía fue hecho en Alemania en el siglo XIX y es una rústica reminiscencia de la moda oriental que inundó la Europa occidental de objetos lacados, seda pintada y jaulas de bambú. A pesar de que esta moda afectó a cualquier cultura, los alemanes sintieron una especial fascinación por los cuentos del opulento imperio Mogol de la India y por las historias de los mandarines chinos. Con el chinesenspiel fundieron en un solo juego las dos influencias orientales: un juego hindú con piezas que representan figurillas chinas de madera.

domingo, 20 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (6)






JUEGOS DE MESA Y TABLERO




Backgammon: (fragmento) según una leyenda india, un sabio llamado Qaflan inventó un juego que representaba el curso entero de un año. El tablero tenía un total de 24 puntas para las 24 horas del día, los 12 puntos de cada mitad del tablero eran los meses y los otros 12, los signos del Zodíaco; las 30 piezas eran los días del mes, los dos dados constituían el día y la noche, y el total de siete puntos que sumaban las caras opuestas de un dado representaban los días de la semana y los planetas del sistema solar que por aquella época se conocían.


Este juego era conocido en Persia y Oriente Próximo con el nombre de nard. Guardaba una estrecha semejanza con el romano "ludus duodecim scriptorum" (juego de las doce líneas, al que el emperador Nerón gustaba apostar fuertes sumas de dinero). En el siglo I d.J.C. pasó a ser la tábula, de ahí que se le conociera en la Europa medieval por el nombre de "tablas". Por espacio de siglos gozó de tanta estimación como el mismo ajedrez: las hosterías ponían tableros a disposición de los clientes y, ya en una escala social superior, los caballeros cruzados lo llevaban consigo en sus campañas por Tierra Santa.




Ruleta: (fragmento) el origen de la ruleta hay que buscarlo en la Francia del siglo XVII; su precursor es un juego llamado "hoca" que alcanzó gran popularidad en la Europa central y meridional de aquella época. La hoca consistía en una rueda que lanzaba una bola en uno de entre varios receptáculos, haciéndose apuestas sobre el resultado. El poderoso cardenal Mazarino abrió casas en las que se jugaba a la hoca por toda la geografía de Francia; los inmensos beneficios que por este procedimiento llegó a obtener fueron descubiertos a su muerte, acaecida en 1661, y al poco tiempo el gobierno elevaba a la categoría de delito público el funcionamiento de casas de hoca.




La escalera: (fragmento) desde el punto de vista simbólico, este juego --que en su versión original se denomina "serpientes y escaleras"-- es el recorrido moral a lo largo de toda una vida hasta alcanzar el cielo. El sendero se acorta gracias a la virtud y a las buenas acciones, y se alarga por causa del mal y el vicio humanos. La diversidad de fortuna del camino va a decidirse mediante el lanzamiento de los dados...




La oca: (fragmento) el juego de la oca debe su celebridad al florentino Francesco de Medicis. Durante su gobierno (1574-87) ofrendó al monarca español Felipe II un juego de la oca. Tanto el rey como la corte debieron quedarse fascinados ante los súbitos cambios de fortuna que proporcionaba la espiral del tablero, extendiéndose rápidamente su práctica a otros países de Europa. El 16 de junio de 1597 el juego adquirió cédula de identidad en Inglaterra al hacerse su inscripción en el Stationer`s Hall de Londres, como el nuevo y muy divertido juego de la oca.

sábado, 19 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (7)






JUEGOS DE CALLE Y PATIO DE RECREO




En este capítulo del "Libro de los juegos", accedemos a una importante cantidad de juegos, algunos muy conocidos y otros no tanto: Canicas, Sey, Tabas, Infernáculo o rayuela, Conkers, Herrón, Volante, Peonzas, Comba, Aros, Carreras de barriles, Bolas (petanca y bochas), Bolos, Carreras de carricoches y Tlachtli.




Canicas: (fragmento) la mayoría de los adultos recuerdan las canicas de su niñez, cuando la fama se ganaba o se perdía merced al tiro aparentemente simple, pero hábil, con el pulgar, de una pequeña esfera de piedra, vidrio, acero o arcilla. El lenguaje de esas bolas es parte de la mística del juego: los niños ingleses hablan de taws, canicas, en sus distintas variedades, desde las commoneys o inferiores, a las alleys --bolas de alabastro--, las más respetadas de las cuales son las "de sangre", del más puro blanco, veteado de rojo. Los niños americanos las llaman kabolas, steelies, jumbos, milkies, peewees, en orden descendente de tamaño.




Herrón: (fragmento) el golpeteo de los herrones era un sonido familiar para los campesinos de Gran Bretaña, ya en el siglo XIV. A veces, a falta de aro especial para el juego, se utilizaban herraduras...costumbre que aún perdura en algunas partes del país. Eduardo III desterró este juego en favor del deporte del arco: la opinión de la nobleza en aquel tiempo era que "el herrón era demasiado vil para la gente instruida". El juego del herrón se desarrolló a partir del deporte griego del lanzamiento de disco y fue difundido por los mercaderes. Finalmente, todo el mundo aprendió a jugarlo. Una leyenda peruana habla del asesinato de un rey Inca mientras jugaba al herrón con los conquistadores españoles. Las asociaciones de herrón son algo familiar en la vida social de Escocia e Inglaterra, aunque en Estados Unidos, donde se introdujo el herrón en los tiempos coloniales, el lanzamiento de herradura ha reemplazado ampliamente a la versión original del juego.




Peonzas: (fragmento) es un juego de niños antiguo y universalmente conocido. El estadista romano Catón dio su sello de aprobación para recomendarlo a los padres como un juego mucho más conveniente que los dados.


La peonza era corriente en la Inglaterra del siglo XV y puede que tuviese relación con las ceremonias de la iglesia cristiana primitiva.


En Oriente se encuentran peonzas de todas las formas y tamaños. En algunas regiones rurales se hacen de caracoles, alisándoles completamente los salientes puntiagudos.


En algunos países africanos son populares las peonzas huecas, que zumban o silban.




Las imágenes ilustran estos tres juegos.

viernes, 18 de enero de 2008

JUEGOS DE TODO EL MUNDO (8)









JUEGOS DE CAMPO ABIERTO

En otro capìtulo del "Libro de los juegos" se describen juegos de campo abierto: El globo, Lucha de la cuerda, Cabalgata a cuesta, Torneo acuático, Sigue a la madre, Balompié indio, Rescate y Cometas.

UNAS JOYITAS PARA LA HISTORIA
El hombre siempre quiso dejar testimonio de su paso por la historia. También en los juegos encontramos estas muestras, sacadas del "Libro de los juegos":

Imagen 1: En "La melancolía", de Alberto Durero, cuelga un cuadrado mágico de la pared, encima de la cabeza de la meditabunda ágora: la fecha del grabado, 1514, está disimulada en la última fila de números del cuadrado.

Imagen 3: Talla medieval francesa de marfil que adornó antaño el dorso del espejo de una dama. Muestra a una joven pareja absorta en una partida de ajedrez, bajo una tienda. Bestias míticas rematan las esquinas.

Imagen 2: En un detalle de un vaso etrusco del Museo Vaticano, Ajax y Aquiles disputan un antiguo juego de tablero, entre dos combates de la guerra de Troya.

Imagen 6: Un macho cabrío y un león juegan al Senet, el juego más popular del Antiguo Egipto, en una escena humorística extraída de un papiro de 1200 a C.

Imágenes 4 y 5: Un sólido tablero de piedra con sus rudimentarias fichas, pertenecientes a la XIX o XX dinastía de Egipto (1320-1085 a C) y que reposan ahora en la colección de juegos del Museo Británico (Londres).
También un grafiti del Alquerque de nueve, tallado en las losas de la ruinosa torre Antonia, en Jerusalén, dejados por los soldados romanos tras su ocupación de Tierra Santa.

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