domingo, 26 de enero de 2014

QUILMES 2013

                                       EXITOSA GIRA MUNDIAL POR EL CONURBANO

ESTE DISPOSITIVO FUE POSIBLE POR INICIATIVA DE LA SUBSECRETARÍA DE POLÍTICA INTEGRAL DE PROMOCIÓN Y PROTECCIÓN DE LOS DERECHOS DE LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA; A TRAVÉS DE LA SECRETARÍA DE DESARROLLO SOCIAL DEL MUNICIPIO DE QUILMES.

                                          PARA COMPARTIR ENTRE DOS: SHISIMA

JUEGO ORIGINARIO DE ÁFRICA

CON EL OBJETIVO DE PROMOVER EL DERECHO AL JUEGO Y LA EDUCACIÓN EN VALORES, CONTEMPLADOS EN LA LEY 13298

FORTALECIMIENTO DE ESPACIOS DE JUEGO EN ORGANIZACIONES SOCIALES
DEL MUNICIPIO DE QUILMES.




                                          
                                        PARA COMPARTIR ENTRE CUATRO: CONGO

JUEGO ORIGINARIO DEL CONTINENTE EUROPEO.

JUEGO DE CONEXIÓN Y BLOQUEO, DONDE GANA EL QUE COLOCA LA ÚLTIMA FICHA.

LEY PROVINCIAL 13298 DE PROMOCIÓN Y PROTECCIÓN DE LOS DERECHOS DE NIÑOS, NIÑAS Y ADOLESCENTES.
 
EN LA SELECCIÓN DE JUEGOS, DISEÑO Y PLOTEADO PARTICIPÓ MI COLEGA Y AMIGO: EL PROFESOR MIGUEL ÁNGEL VANOTTI !!!



miércoles, 8 de enero de 2014

QUILMES 2013

                             EXITOSA GIRA MUNDIAL POR EL CONURBANO (2)

LA GIRA COMPRENDIÓ CUATRO BARRIOS DEL MUNICIPIO DE QUILMES:
 CENTRO DE DÍA "NUESTRA SEÑORA DE LA ESPERANZA" - BARRIO EUCALIPTUS DE SOLANO LIMA;
 CENTRO EDUCATIVO POPULAR "ABUELA BERNARDA" - VILLA ITATÍ;
 CENTRO COMUNITARIO "EXALTACIÓN DE LA SANTA CRUZ" - EZPELETA, Y ASOCIACÓN CIVIL "LA RIBERA" DE BERNAL.

                                      PARA COMPARTIR ENTRE DOS: T.E.E.K.O.
JUEGO MODERNO DE POSICIÓN, CREADO EN LOS ESTADOS UNIDOS EN 1937

EL TABLERO COMIENZA VACÍO Y LAS FICHAS VAN CAYENDO POR TURNO, QUEDANDO CONGELADAS HASTA QUE LAS OCHO SE HAYAN COLOCADO EN ALGUNA CASILLA VACÍA.

GANA EL PRIMERO QUE LOGRA UN CUADRADO O UNA LÍNEA CON SUS CUATRO FICHAS.




PARA COMPARTIR ENTRE CUATRO: LUDOSKOPIO

SE TRATA DE UNA INNOVACIÓN DEL CLÁSICO LUDO

JUEGO DE AZAR Y RECORRIDO CREADO EN LA INDIA EN TIEMPOS REMOTOS.

PARA DOS, TRES O CUATRO CHICOS, A PARTIR DE LOS SEIS AÑOS

SALE DE SU CASA CON CUALQUIER NÚMERO, PERO EL NÚMERO SEIS PERMITE UNA TIRADA EXTRA.

CADA JUGADOR EN SU TURNO ARROJA EL DADO Y AVANZA LOS PUNTOS LOGRADOS.

juego realizado por los niños para su uso personal











martes, 7 de enero de 2014

QUILMES 2013

                                            EXITOSA GIRA MUNDIAL POR EL CONURBANO (3)

EL PROGRAMA CONSISTIÓ EN OCHO JUEGOS DE LOS CINCO CONTINENTES, ANTIGUOS Y MODERNOS; PARA DOS, TRES, CUATRO Y SEIS JUGADORES.

CUATRO JUEGOS AL AIRE LIBRE.


                       PARA COMPARTIR ENTRE DOS, DE NUEVA ZELANDA,: MU TORERE

EL ÚNICO JUEGO DE TABLERO DE LOS MAORÍES. 

LOS DESPLAZAMIENTOS SE REALIZAN A UNA CASILLA VECINA O DEL CENTRO QUE ESTÉ VACÍA.

LAS FICHAS NO PUEDEN SALTAR NI VOLAR.

EL TABLERO COMIENZA CON LAS CUATRO FICHAS, DE CADA COLOR, COLOCADAS EN UNA POSICIÓN INICIAL

LAS DOS PRIMERAS MOVIDAS DEBEN HACERSE CON  LAS FICHAS UBICADAS EN LOS EXTREMOS DE CADA COLOR.

GANA EL PRIMER JUGADOR QUE LOGRA INMOVILIZAR LAS FICHAS DEL ADVERSARIO.


PARA COMPARTIR ENTRE CUATRO: HALMA
JUEGO MODERNO DE POSICIÓN, TRASLADO DE PIEZAS Y CONEXIÓN.

LAS FICHAS SE MUEVEN EN LA OCHO DIRECCIONES: SE MUEVE UN PASO O SALTA.

EL MOVIMIENTO SE HACE EN CUALQUIER DIRECCIÓN.

EL SALTO TAMBIÉN SE HACE EN CUALQUIER DIRECCIÓN.

GANA EL PRIMERO QUE CONSIGUE OCUPAR LAS CASILLAS DE PARTIDA DEL JUGADOR QUE ESTÁ EN EL ÁNGULO OPUESTO.









QUILMES 2013

                             EXITOSA GIRA MUNDIAL POR EL CONURBANO (4)

TODOS LOS JUEGOS TENÍAN DOS VERSIONES: UNA PLOTEADA PARA LA JUEGOTECA DEL LUGAR Y OTRA RECICLADA PARA CADA UNO DE LOS CHICOS.

CUATRO JUEGOS AL AIRE LIBRE.


                               PARA COMPARTIR ENTRE DOS: "YAGUARETÉ"

JUEGO ANTIGUO DE CAZA, CREADO POR LOS GUARANÍES DE ARGENTINA.

PARA DOS JUGADORES A PARTIR DE LOS OCHO AÑOS

UN JUGADOR MANEJA LOS DOCE PERROS Y OTRO, UN YAGUARETÉ. TODOS SE MUEVEN UNA CASILLA, SIGUIENDO LAS LÍNEAS DEL TABLERO.

EL YAGUARETÉ CAPTURA A UN PERRO SALTÁNDO SOBRE ÉL Y CAYENDO EN UNA CASILLA CONTIGUA VACÍA EN LA MISMA LÍNEA.

PARA COMPARTIR ENTRE SEIS: DAMAS CHINAS
JUEGO MODERNO DE POSICIÓN, TRASLADO DE PIEZAS Y CONEXIÓN, CREADO EN LO ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA EN 1941.

PARA SEIS JUGADORES A PARTIR DE LOS DIEZ AÑOS.

POR TURNOS, SE JUEGA UNA FICHA DE DOS MANERAS: SE MUEVE UN PASO O SALTA. EL MOVIMIENTO SE HACE CUALQUIER DIRECCIÓN.

EL SALTO TAMBIÉN SE HACE EN CUALQUIER DIRECCIÓN, SIEMPRE QUE EL ESPACIO SIGUIENTE EN LA MISMA DIRECCIÓN ESTÉ VACÍO, Y TAN LARGO COMO SE QUIERA.

SE PUEDEN SALTAR PIEZAS PROPIAS O DE LOS DEMÁS JUGADORES. QUEDA CLARO QUE NO HAY CAPURAS. LO IMPORTANTE ES SALTAR Y NO PARAR.











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