lunes, 30 de abril de 2007

EL JUEGO INFANTIL Y EL AJEDREZ (6) p.73



1º ENCUENTRO NACIONAL DEL JUEGO INFANTIL Y EL AJEDREZ - LOBERIA 2007

TANGRAM

El "tangram" es un juego en el que puede participar toda la familia. No exige una excepcional habilidad, sino paciencia, tiempo y, sobre todo, ¡imaginación!.

Nadie sabe exactamente cuándo hizo su aparición este viejo juego chino. Un libro publicado en China en 1803 contiene las primeras referencias a este rompecabezas. Los eruditos suponen que el tangram empezó en China alrededor de 1800 y luego se difundió hacia occidente. En el año 1818 aparecieron publicaciones de tangram en Estados Unidos, Alemania, Italia, Francia e Inglaterra.

El tangram es un juego que desafía la imaginación. Hay por lo menos 1.600 posibilidades de diseños que pueden construirse con un juego de siete piezas.

Para el encuentro en Lobería usamos, además, los diseños que incluyen el "tangram-corazón" y el "tangram-huevo" que recrean el juego con un sin fin de nuevos motivos.

domingo, 29 de abril de 2007

I JORNADAS DEL JUEGO EN LA ESCUELA (7)



DOMINO: un poco de historia.

El dominó fue inventado por los chinos hace, por lo menos, trescientos años. Antiguo elemento de adivinación, es actualmente un entretenimiento y un motivo de apuestas a través de toda China y Corea.

El dominó entró en Europa a través de Italia a mediados del siglo XVIII, y se especula que llegó allí desde China. A finales de ese siglo apareció en Inglaterra, donde fue calificado de "juego muy infantil" por Joseph Strutt en su libro clásico "Deportes y pasatiempos", publicado en 1801. "El dominó -escribió- no tiene mayor interés que el de ponerlo en conocimiento de las personas mayores de este país". Su juicio paternalista fue olímpicamente ignorado por el público que lo adoptó con entusiasmo y sigue disfrutando con él desde entonces.

La facilidad de obtención de juegos baratos, hechos de madera teñida de negro (y últimamente de plástico), ha popularizado este juego que se sigue practicando regularmente en los cafés de Europa y Latinoamérica.


DOMINO SIN FIN

Esta variante del dominó fue otro de los juegos presentados en Lobería 2007. Hay varias novedades para destacar:

-- cada cara de las fichas contiene un boleto de subte de la Ciudad de Buenos Aires;

-- los motivos o temas de estos boletos son publicidades de películas de Disney;

-- cada nueva película suma otro boleto al dominó, razón por la cual siempre sigue creciendo;

-- actualmente los motivos son 18, o sea que tiene cientos de fichas;

-- el objetivo del juego es puramente cooperativo, ya que todos los chicos participantes se reparten las fichas y tratan de colocarlas todas en un largo laberinto multicolor;

-- nadie compite, todos se ayudan para lograr el objetivo.

Aparte de la diversión, quedó bien marcada la idea de que los chicos pueden construir sus propios juegos.

SEQUENCE GAME (p. 71)



¿Cómo llega un juego a la vida de una persona? Hay caminos infinitos: el "sequence game" me encontró en las Sierras de Córdoba, este verano. Una tarde de lluvia, unos chicos de San Francisco, lo trajeron a la sala del Hotel para compartirlo entre todos. Ellos lo tenían a través de un tío que lo trajo de Estados Unidos y alli estaba para conocerlo.

Un juego de estrategia abstracta con cartas de póker, un tablero de 10 x 10 y fichas en tres colores (rojo, azul y verde), creado en 1982 por el norteamericano Doug Reuter.

Los jugadores compiten para crear filas, columnas o diagonales de 5 fichas conectadas. Las "J" de uno y dos ojos son un atractivos para quitar o poner fichas en el momento menos esperado. Simple pero sofisticado, el juego termina cuando alguno a alcanzado un número especificado de conexiones.

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