sábado, 18 de septiembre de 2004

JUEGOS ABSTRACTOS







"A mi me parece que si tomamos el literal de la expresión, juegos abstractos, tenga que referirse a los juegos en que prima lo abstracto por encima de la simulación, en palabras al uso, la mecánica de juego por encima del tema del juego...
En los juegos abstractos lo importante no es la ambientación ni la historia que se cuenta en el juego, ni las interacciones entre los jugadores; sino que los practicamos para enfrentarnos a un reto intelectual con las reglas claras. Sí, suelen ser sin azar. Sí, suelen ser de información perfecta. Sí, suelen ser de tablero. Sí, suelen ser para dos jugadores. Pero todo eso no basta. Lo definitorio de un juego abstracto son sus reglas, no lo que les pueda ocurrir a las fichas. Las fichas están desprovistas de significado; el tablero no tiene nada que lo identifique con nada. Es, valga la redundancia, abstracto, no real.
Otra cosa es cuál deba ser el nombre de estos juegos. ¿Juegos de reflexión, de tablero, de estrategia, de estrategia familiar, de fichas, de sociedad, de mesa? No es una pregunta inocente, todas estas denominaciones se usan actualmente sin ningún consenso.
¿Cuáles son los mejores juegos de reflexión del siglo XX? Mi lista, en estricto orden alfabético, es esta: Abalone, Aquire, Barricada, Battle Line, Civilization, Cluedo, Cosmic Encounter, Diplomacy, Dungeons & Dragons, Eleusis, Focus, Hex, Iluminatti, Lines of Action, Los Descubridores de Catán, Magic, Monopoly, Puerto Rico, Scotland Yard y Scrabble".
Oriol Comas i Coma - Especialista en Juegos de Tablero

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