NÁUFRAGOS EN LA ISLA SINIESTRA: CUATRO BUCANEROS INTENTARÁN QUEDARSE CON LA ISLA.
Los movimientos corresponden al Rey de ajedrez, un paso a cualquier casilla adyacente vacía.
Una excelente oportunidad para compartir en grupo el aprendizaje del movimiento y funcionalidad del rey de ajedrez.
Los jugadores pueden aliarse para complicar a otros, pero luego estas alianzas se rompen porque el ganador es uno solo.
Las piezas no pueden juntarse en casillas adyacentes, como los reyes de ajedrez, y cada paso que dejan quedan inutilizados para cualquiera de los cuatro. Otro condimento es la sorpresa que puede aparecer debajo de una casilla y obligar al jugador a realizar otro paso: esto puede ser bueno o malo.
T.E.E.K.O. : otro juego para practicar los movimientos del Rey de ajedrez.
El tablero comienza vacío y cada jugador trata de conseguir con sus piezas una línea o un cuadrado antes que su rival.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario