SET CARD GAME: JUEGO DE PERCEPCIÓN Y LÓGICA. SE GANA CONSIGUIENDO UNA COMBINACIÓN DE TRES CARTAS DONDE SE SUCEDEN CUATRO ATRIBUTOS: FORMA, COLOR, NÚMERO Y RELLENO.
EL JUEGO DE ACCIONES SIMULTÁNEAS MÁS PREMIADO DE LOS ÚLTIMOS TIEMPOS. |
SHISIMA: JUEGO ANTIGUO DE KENIA, EN EL CONTINENTE AFRICANO. PARA DOS JUGADORES, A PARTIR DE LOS SEIS AÑOS.
JUEGO DE LOS TIRIKI, SHISIMA SIGNIFICA "CUERPO DE AGUA"; LAS PIEZAS SE LLAMAN "IMBALABAVALI" O PULGAS DE AGUA.
SHISIMA: EL JUEGO COMIENZA CON LAS TRES FICHAS COLOCADAS EN UNA POSICIÓN INICIAL. LOS MOVIMIENTOS SE REALIZAN A UNA CASILLA VECINA VACÍA. NO SE PUEDE SALTAR NI VOLAR.
GANA EL PRIMERO QUE COLOCA SUS FICHAS EN UNA LÍNEA RECTA; QUE PUEDE SER VERTICAL, HORIZONTAL O DIAGONAL.
SI REPITE EL MISMO MOVIMIENTO TRES VECES, EL JUEGO ES UN EMPATE Y SE COMIENZA DE NUEVO.
LOS NIÑOS KENIANOS, PARA JUGARLO, DIBUJAN EL TABLERO EN LA ARENA Y USAN TAPAS DE GASEOSAS COMO PIEZAS.
TANGRAM
T.E.E.K.O.
TABLERO ORIGINAL, QUE POSIBILITA EL REGISTRO DE LA PARTIDA.
DESDE LOS ALBORES DE LA HISTORIA, EL YAGUARETÉ PRESENTE EN LA TRADICION ARGENTINA. |
YAGUARETÉ: EL "AJEDREZ" GUARANÍ, JUEGO DE CAZA ORIGINARIO DE ARGENTINA.
TANTO EL YAGUARETÉ COMO LOS PERROS SE MUEVEN UN PASO A UNA CASILLA VACÍA, SIGUIENDO LAS LÍNEAS DEL TABLERO.
EL YAGUARETÉ ATRAPA A UN PERRO SALTANDO COMO EN EL JUEGO DE LAS DAMAS.
EL YAGUARETÉ TIENE QUE ATRAPAR TRES PERROS PARA GANAR; LOS PERROS, A SU VEZ, DEBEN INTENTAR INMOVILIZARLO.
OBRAS DE ARTE DE EUROPA