LUDOSKOPIO EN EL MUNICIPIO DE QUILMES
Ludoskopio es un emprendimiento educativo - recreativo y productivo (de creación y fabricación de juegos de mesa), cuya forma de presentación es el "Museo Participativo de Juegos" itinerante y virtual. / Consultas vía Whatsapp al 11 6578 2016 ( Héctor Máximo Canteros) / Ciudad Autónoma de Buenos Aires, República Argentina
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miércoles, 25 de julio de 2012
martes, 17 de julio de 2012
VII JUEGOS DE LA MENTE 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO RECREATIVO NACIONAL DE EZEIZA
La organización de los juegos estuvo a cargo de la ONG LA CANTERA: que maneja Proyectos en el Campo de la Recreación, la Educación y los Juegos.
El Encuentro fue organizado por CODASPORTS: la Comisión de Deportes Alternativos de Argentina y REPA: la Red de Profesores Alternativos.
Estuvimos presentes desafiando un frío de cero grado.
Participar, aprender, compartir la pasión por los juegos de mesa con amigos.
El Encuentro de Juegos de Mesa contó con la participación de más de 80 jugadores.
VII JUEGOS DE LA MENTE 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO RECREATIVO NACIONAL DE EZEIZA
JUEGOS DEL TORNEO
JUEGOS DEL TORNEO
APAGOS: Juego de estrategia abstracta creado por el francés Francis Pacheire en el 2010.
En su turno, cada jugador puede hacer una y sólo una de dos acciones posibles.
Cada jugador puede usar una ficha de su color o del adversario.
El jugador/a que tiene mayor cantidad de fichas en la primera tortuga al final del juego, gana la partida.
INDIA: juego de estrategia abstracta creado por el austríaco Martín Windischer en el 2003.
El objetivo del juego es llevar una torre de tamaño 1 a la última fila (primera fila del contrario).
Así mismo, si en algún momento de la partida un jugador se queda sin totrres de tamaño 1: pierde automáticamente.
Cada ficha puede mover a una casilla adyacente que esté vacía, en las 8 direcciones posibles.
Una torre puede capturar una torre contraria cuya altura sea exactamente 1 ficha más baja que la torre suya. En este caso la torre más baja es capturada y quitada del tablero.
VII JUEGOS DE LA MENTE 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO RECREATIVO NACIONAL DE EZEIZA
JUEGOS DEL TORNEO
Miguel ya tiene en su cabeza una variante del juego para cuatro participantes.
JUEGOS DEL TORNEO
BAM BAM BOO BOO: Juego creado por Martijn Althuizen en el 2009
Tratando de formar cualquiera de las 3 combinaciones de 4 piezas de su propio color.
BUKU: juego de estrategia abstracta creado por el español Jorge Gómez Arrausi en 2001.
Una mezcla de ajedrez y el milenario mancala africano.
Quien al finalizar la partida, se quede con la mayor cantidad de semillas será el/la ganador/a.
VII JUEGOS DE LA MENTE 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO RECREATIVO NACIONAL DE EZEIZA
GANADOR DEL TORNEO: EL DISEÑADOR DE JUEGOS MATIAS MICHELAN
KANCHIS ARENA: un juego de estrategia abstracta creado por Matías Michelan en 2005.
GANADOR DEL TORNEO: EL DISEÑADOR DE JUEGOS MATIAS MICHELAN
Desde Río Tercero - Córdoba, el amigo Martín vino buscando un sueño.
Juego a juego pudo demostrar su alto coeficiente lúdico.
Su pasión por los juegos quedó al descubierto en cada partida.
Una presencia para engalar el torneo 2012.
Pudimos compartir sus experiencias lúdicas internacionales.
sábado, 14 de julio de 2012
22º FERIA DEL LIBRO INFANTIL Y JUVENIL 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO DE EXPOSICIONES
DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES
El jugador sabe que se trata de un juego, sólo que aún no sabe que lo sabe, y más aún, ni siquiera necesita saberlo. Le bastará con el deleite de jugar.
DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES
"PLAY QUOTIENT: todos hemos oído hablar del CI (cociente intelectual), es una manera clásica de predecir la capacidad mental de las personas. Personalmente opino que el CL, el cociente lúdico, es un factor igualmente importante que afecta el modo en que el pequeño desarrolla sus potencialidades físico, creativo e intelectual.
PLAY QUOTIENT: los adultos que tienen un elevado COCIENTE LÚDICO (CL, la capacidad de utilizar y sacar el máximo provecho de las experiencias lúdicas) son más aptas para seleccionar juguetes, para ayudar a sus hijos a aprender a jugar plenamente y para ayudarlos a aumentar su CL y de ese modo ser más felices y sentirse más realizados. La gente juguetona sufre menos estrés, tiene mayores inquietudes, es más abierta a nuevas experiencias, más creativa y más capaz de enfrentarse a nuevos desafíos." "Juego inteligente, juguete apropiado" Stevanne Averbach (2004)
Una de las pocas ferias del Mundo dedicadas íntegramente a la difusión del libro entre niños y jóvenes. Participan cerca de 100 expositores y la visitan más de 300.000 personas.
22º FERIA DEL LIBRO INFANTIL Y JUVENIL 2012
LUDOSKOPIO EN EL CENTRO DE EXPOSICIONES
DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES
DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES
En el juego hay relación social, comunicación, reto intelectual, voluntad de superación, competición, habilidad manual, interpretación, una puerta abierta a la imaginación y a la ilusión, conocimiento, seducción y engaño, negociación, trabajo en equipo, creatividad...Y hay, sobre todo, diversión.
El juego es el genio de la lámpara de Aladino, donde todo lo que se le pida le será concedido al jugador.
Sarah Bianchi (1922-2010) Directora de teatro, actriz, titiritera, maestra y artista plástica.
Sarah fue un ejemplo de perseverancia, coherencia y pasión dentro de una de las formas de representación dramática más antiguas de la historia del espectáculo; heredera directa del ancestral juego entre niños y muñecos.
En el juego se refleja el hombre, sus posibilidades y límites, sus concepciones y preguntas más profundas, sus creencias, sus valores.
El deseo es el motor del juego. El deseo "me mueve" a jugar y a su vez es el juego que activa mi deseo. Podríamos decir que el juego es el deseo en movimiento y a partir de allí se transforma en arte, en el arte esencialmente de ser persona.
La imaginación lúdica es un generador y motor de la revolución cultural.
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